Die Welt

Ruinen eines imperialen Torbogens, dahinter brennende Türme und ein gepanzerter Legionär mit schwerer Waffe

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Kompendium Aeterna / Die Welt

Eine Galaxis, die Sektor für Sektor verstummt. Dazwischen Enklaven, Konsulate, Werften und Schmugglerhäfen, die einander brauchen und einander misstrauen. Hier findest du die Orte, die Konflikte und die Wirtschaft von Aeterna im Jahr 15.242 A.T.C., als Grundlage für eigene Abenteuer.

Sternenkarte der Galaxis Aeterna Karte mit Enklavennetz, Grenzsektor, Kern und verstummten Sektoren. Jeder Ort ist ein Knopf mit Informationen. Alle Orte stehen auch im Ortsverzeichnis Bekannte Planeten.

Strg und Mausrad zum Zoomen, ziehen zum Verschieben

Legende
  • Enklavennetz
  • Grenzsektor
  • Kern und Glutwelten
  • Die Stille
  • Unvermessener Raum

    Ortsverzeichnis

    „Kartiert ist, was noch da ist. Die Karte wird jedes Jahr kleiner.“

    Lage im Jahr 15.242 A.T.C.

    „Der Pakt ist kein Frieden. Er ist eine Liste von Kriegen, die wir gerade nicht führen.“

    Handel, Credits und Schmuggel

    „Wo Credits fließen, fließen Schicksale.“

    Die Lage

    Die Galaxis Aeterna war einmal ein Reich. Auf dem Höhepunkt der Goldenen Ära zählte das Imperium Humanis rund vierzigtausend Welten. Dann verstummte im Jahr 8.412 A.T.C. der Sektor Corvus, und mit ihm begann das Zeitalter der Entropie. Heute, mehr als sechstausend Jahre später, ist die Karte ein Flickenteppich.

    Es gibt beleuchtete Inseln: die versiegelten Enklaven des Imperiums, die Heimatwelten der Völker, die Konsulate der Mioda. Es gibt die Wege zwischen ihnen, die nur offen bleiben, solange jemand sie fliegt. Und es gibt die Stille, Sektoren, in denen die Entropie gesiegt hat. Dazwischen liegt der Grenzsektor, wo niemand allein überlebt und wo die gemischten Trupps des Pakts unterwegs sind. Dort spielen die meisten Geschichten.

    Die Regionen

    Der Kern. Das Zentrum der Galaxis, wo die Wirklichkeit dünn ist. Hier liegen der Kernbruch und die Glutwelten der Kyrrakai.

    Das Enklavennetz. Die versiegelten Festungswelten des Imperiums rund um Aeternum. Hinein kommt man nur über Schleusen wie die Zollfestung Grauwacht.

    Der Grenzsektor. Randenklaven, Konsulate, Werften, Bergwerke und Freihäfen. Hier entstand der Pakt der Notwendigkeit, und hier beginnen die meisten Abenteuer.

    Die Heimatwelten. Skal, Kessel, die Dschungelmonde, die Saumwelten, Nul. Jedes Volk hat Orte, an die es sich zurückzieht und an denen Fremde selten willkommen sind.

    Die Stille. Verstummte Sektoren wie Corvus, Halcyon und das alte Hochreich Mirathe. Bergungstrupps fliegen trotzdem hinein.

    Zeittafel

    • vor allen Zeiten. Eine unbekannte Zivilisation erschafft die Erste Maschine. Die Äthaner beherrschen die Sterne.
    • um 16.800 v. A.T.C. Der Zerbruch beendet das äthanische Hochreich Mirathe.
    • um 800 v. A.T.C. Der Bruch von Ithal: Die Nadel der Khaz-Ra reißt am ersten Betriebstag.
    • 0 A.T.C. Gaius Aeternus ruft das erste Archonat aus. Das Imperium Humanis entsteht.
    • bis ca. 8.400 A.T.C. Goldene Ära der Expansion, rund vierzigtausend Welten.
    • 8.412 A.T.C. Die Erste Stille: Sektor Corvus verstummt.
    • ab ca. 8.500 A.T.C. Edikt der Versiegelung, das Imperium zieht sich in Enklaven zurück.
    • um 11.000 A.T.C. Erste dokumentierte Wanderung der Apex.
    • 14.106 A.T.C. Die Abschaltung von Kessel, Beginn des Langen Sturms und der Wandlung der Grag-Haut.
    • ab ca. 14.900 A.T.C. Im Konsulat von Tarrow entsteht der Pakt der Notwendigkeit.
    • 15.231 A.T.C. Die Randenklave Osk fällt an die Dynastie Karreth.
    • 15.236 A.T.C. Die Grag-Haut treten dem Pakt bei.
    • 15.242 A.T.C. Gegenwart.

    Eigene Abenteuer

    Alles auf diesen Seiten ist Material für deinen Spieltisch. Nimm dir Orte, Figuren und Konflikte, verändere sie oder setze eigene daneben. Die Galaxis ist groß genug.